亏成首富从游戏开始 第379节(3 / 4)

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  昨天写了一整天,今天又写了一上午,在这种高效的工作模式之下,基础的方案已经写得差不多了。
  “来,我们对一下吧。”陈康拓提议道。
  两个人把笔记本上写好的文档发给对方。
  从回来到现在,两个人并没有进行太多的交流,主要是为了避免彼此之间的想法互相干扰。
  两个人各出一份方案,经过充分讨论之后,二者的方案结合起来,才能起到最好的效果。
  当然,两人的方案都有一个共识,就是裴总曾经提出过的,关于鬼屋建设的大方向。
  裴总的意见,肯定是最核心的标准,不能违背。
  “让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步”,这是裴总的原话。
  而在陈康拓和郝琼两个人经过标准流程进行阅读理解之后,大致总结出以下两个关键点:
  开三个项目,恐怖程度循序渐进;
  通过折扣和退票,向胆子大的人少收费,向胆子小的人多收费。
  这样一来,既可以保证鬼屋的口碑,又能保证鬼屋的盈利,同时兼顾了不同的客户群体。
  只是,两个人对于具体要做什么样的项目,一直都没有太好的想法。
  所以才需要到一些成功的鬼屋中去取材。
  现在,素材有了,惊吓也有了,关键看具体的方案了。
  两个人浏览完了对方的方案。
  陈康拓有些意外:“看起来我们在很多方面都是有共识的,也许是因为我们都在游戏行业工作过,所以习惯用游戏的思维解决问题?”
  郝琼点点头:“嗯,可能是吧。”
  两个人的方案,有几个点不由自主地想到一起去了。
  第一个项目,恐怖程度不高,适合多人社交游戏。
  陈康拓的想法是做成比较经典的恐怖密室逃脱,而郝琼的想法是把《bequiet》的游戏玩法改一改,做成真人版的《bequiet》。
  当然,两个人目前为止都还没有太好的想法,只是有了一个简单的大方向。
  第二个项目,恐怖程度适中,用于向第三个项目的过渡,基本上都是单人游戏。
  这个项目的场地可以很小,但恐怖效果一定不会差,通过了这个项目的人,才有资格去挑战第三个项目。
  两个人在这个项目上的看法一致,都是将几平米、十几平米的狭窄空间用作单人体验。
  只不过郝琼额外提出一点,可以用集装箱来做,集装箱内部装饰为各种场景,下方安装滑轮,这样就可以保证几个不同的项目随时调整,让玩家猜不到自己到底要体验哪个项目。
  第三个项目,恐怖程度最高,致力于还原众人在“雾山”精神病院里的经历。
  但是,两个人给出的方案,都和“雾山”精神病院的套路不太一样。
  目前大部分的鬼屋,在节奏的把握上,都不是那么完美。
  国内的一些小型鬼屋,基本上就是一条路线,从头走到尾,中途想离开也没有额外的出口,只能硬着头皮继续走。 ↑返回顶部↑

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