亏成首富从游戏开始 第521节(1 / 4)

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  而如果gog不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
  也就是说,这5%的收益多半会在有生之年一直持续下去。
  裴谦心动了。
  之前为了减少游戏营收,裴谦把gog的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
  但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
  对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!
  裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
  这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
  但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
  “等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”
  “如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
  “英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
  “英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
  “也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”
  “如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”
  “这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”
  裴谦考虑到,如果自己真的开始搬运,凭借自己的记忆,不说把所有英雄全都搬过来,搬七八十个是没问题的。
  那样的话,这个活动就完全没有其他玩家什么事了。
  这样做似乎有点太过分了。
  “而且,现在ioi本来情况就很危险,万一我这一出手,ioi直接被干趴下了呢?”
  “虽说皮肤5%的收入很香,但真把gog搞成一棵摇钱树的话,我以后估计也别想着亏钱了,一辈子只能吃那千分之一的转换率了。”
  “万一系统再根据马太效应调整转换率呢?虽说可能性不大,但也得考虑在内……”
  “嗯,还是得稍微考虑一下长远目标。”
  裴谦综合考虑了一下,如果他变成搬运工疯狂搬运经典英雄,至少有三方面的顾虑:
  首先,在可预见的未来,英雄数量是一定的、英雄制作的速度是一定的,那么奖励自然也相对固定,裴谦等于是在跟玩家抢福利,心里过意不去。
  毕竟裴总有这么多产业,可以通过撒币、亏钱来获得收入,而大部分玩家做不到。
  裴总要脸,不好意思伸这个手。
  其次,如果搬运得太过火了,gog极有可能火得不受控制、变成一个极度吸金的游戏,那就相当于未来几乎没有亏钱的可能性了。
  现在裴谦是有选择的,亏钱显然更赚,但不管是赚还是亏,他可以在一定程度上自己选择。
  而如果gog过于火爆,有可能会让裴谦没有选择,只能赚,从长远角度考虑完全丢掉了一种可能性,很不划算。 ↑返回顶部↑

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