亏成首富从游戏开始 第676节(2 / 4)

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  “只不过《回头是岸》时,这种手法非常明显,感知能力较强的玩家在经过深思熟虑就能体会到;”
  “而这次,这种技巧完全融入到游戏中,融入到了游戏设计的底层理念中,所以只有懂得游戏基础设计理论的人,才能理解。”
  “这种打破次元壁的手法,是层层递进的。”
  “首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。大家还记不记得在宣传《奋斗》这款游戏的时候,明显是一种误导?”
  “其实裴总在通过这次的宣传案例暗示一个道理:有时候,骗人并不一定需要说假话。只说一部分的真话,也能骗人,甚至效果更好!”
  “裴总在宣传《奋斗》时,就是说了一部分真话,表面上看起来每一条都是真的,但结合在一起,就完全变了味道。”
  “而在游戏中,富人版的主角强调奋斗,实际上也只是说了一部分的真话,即使是他自己,也没有清楚地意识到这一点。他的成功,确实跟自己的奋斗有关,但如果他没有父亲的教育、丰富的资源,还能获得这样的成功吗?显然不能。”
  “所以,玩家觉得裴总是骗子,游戏中杀死富人的那个穷人,也认为富人是骗子。”
  “理解了这一点,就不难明白为什么那个穷人会在最后说一句‘骗子’。表面上看起来,富人讲奋斗,所说的句句属实,都是他自己的亲身经历,但正是因为这是部分的真相,所以对人的误导才更加可怕,所以那个杀他的穷人才会如此的愤怒。”
  “其次,游戏的表达形式,也是突破了次元壁的。”
  “游戏完全取材于米国的社会现实,富人和穷人的生活细节,完全按照现实中的来展现。玩游戏的过程中,自然而然地会与现实产生极为密切的联系。”
  “我们会认为,富人和穷人的主角,就像是一个活生生的人,存在于现实中,这样的故事发生,完全是合情合理。”
  “而游戏中加入的大量细节,让每个人都能从游戏中看到现实的影子,看到曾经发生在自己身上的事情,从而让游戏的内容,和现实的内容高度地结合起来。”
  “在一千个读者心中,塑造出了一千个哈姆雷特。”
  “最后,游戏制作者真正想要表达的内容,同样隐藏在游戏中,如果你能够发现的话就会知道,这也是打破了次元壁的!”
  “有多少人注意到了那个贯穿始终的奢侈品logo?”
  “又有多少人注意到了,穷人改变命运的机会,其实在现实中是存在的,而在游戏中,却被游戏本身的机制给完全剥夺了?”
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  第645章 国产单机游戏艺术性的最高峰(8000字大章求月票)
  “那么,什么是游戏制作者真正想要表达的内容呢?”
  “这其实很好区分。”
  “游戏中所映射出的现实问题,也就是官方正在微博活动中征集的内容,这是《奋斗》这款游戏‘镜子’的作用,用复现现实元素的方式,让每个人都能通过这款游戏看到现实。”
  “但如果完全映照现实,显然纪录片或者纪实题材的电影,会是一种更好的载体,能够更客观地将所有内容展现在大家面前。”
  “而《奋斗》是一款游戏,之所以要采用游戏这种载体,就是因为制作者可以把自己想要表达的内容,和游戏机制结合起来!”
  “所以,那些跟游戏机制结合起来的部分,才是制作者透过这面‘镜子’,真正暗示的内容!”
  “接下来,是一系列的问题和解答,这些问题,都是制作者留在游戏中的不合理之处,也正是因为不合理,所以它们才是谜题。”
  “大家可以好好思考一下,它们背后蕴藏的含义。”
  “【1】游戏为什么要分成穷人版和富人版,分别定价,并且规定一起购买无法享受折扣?”
  “一方面是因为定价本身就是一种行为艺术,比如强调‘人生没有第二次机会’,我们可以选择游戏,但其实并不能选择自己的人生;另一方面则是因为,鼓励穷人去购买富人版,鼓励富人去购买穷人版,让彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能够真正代入对方的生存环境。”
  “在游戏中,穷人和富人的生存环境有着巨大的差异,以至于他们彼此已经完全无法互相理解。” ↑返回顶部↑

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